剧情简介

《门》无疑是“出片”的,宣传阶段释出的剧照,每一张都极为动人,而这也是它直接的争议由来:被剧照和演员表吸引而来的观众,并未看到一部符合预期的“舞剧”。虽然舞蹈的长处并非叙事,但在多线交织和切割中,《门》的故事仍然显得过于破碎和晦涩。演员们真正起舞的时间不多,更是让许多观众感到不满,比如《安德坊·司徒》一章,几乎只有司徒一角的走位和几个非常短小的群舞展现;《崇仁坊·狂生》场面热烈,但大部分时间,演员们似乎都在忙着绕着舞台跑圈;直到《怀贞坊·九宝》一章,饰演一双红鱼的李艳超、门大成终于带来了一段双人舞,而这已经是全剧的倒数第二个篇章。沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。

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